Repository landing page

We are not able to resolve this OAI Identifier to the repository landing page. If you are the repository manager for this record, please head to the Dashboard and adjust the settings.

Constrained Spectral Uplifting

Abstract

Fyzikálne založený spektrálny rendering sa stáva čoraz viac populárnym ako v komerčnej, tak aj v akademickej sfére kvôli jeho schopnosti presne simulovať prírodné fenomény. Bohužiaľ, vytváranie materiálov definovaných ich spektrálnymi vlastnosťami je drahý a zdĺhavý proces, a teda využívanie materiálov založených na RGB reprezentácii je žiadaná vlastnosť v spektrálnych rendereroch. Na konvertovanie RGB hodnôt do ich spektrálnych variánt sa využíva proces nazývaný spektrálny uplifting. Nakoľko je RGB farebný priestor konečnou podmnožinou viditeľného gamutu, existuje mnoho konvertovacích techník dodávajúcich rôzne výsledky, ktoré môžu za odlišných svetelných podmienok spôsobovať farebné nezrovnalosti. Táto práca navrhuje metódu na obmedzenie procesu spektrálneho upliftingu. Presne povedané, preddefinované mapovania z RGB hodnôt na ich spektrálne reprezentácie sú zachované a zvyšok RGB gamutu je vierohodne konvertovaný. Na to, aby sme posúdili správnosť tejto techniky, ju implementujeme a evaluujeme v spektrálnom rendereri. Obrázky konvertované našou metódou vykazujú v porovnaní s pôvodnými textúrami minimálne nezrovnalosti.Physically-based spectral rendering is becoming increasingly popular in both commercial and academic areas due to its ability to accurately simulate natural phenomena. However, the production of materials defined by their spectral properties is a tedious and expensive process, which makes the utilization of RGB-based assets in spectral renderers a desired feature. To convert RGB values to their spectral representations, a process called spectral uplifting is employed. As the RGB color space is a finite subset of the visible gamut, there exist multiple conversion techniques producing distinct results, which may cause color inconsistencies under various lighting conditions. This thesis proposes a method for constraining the spectral uplifting process. To be specific, pre-defined mappings of RGB values to their spectral representations are preserved and the rest of the RGB gamut is plausibly uplifted. In order to assess its correctness, this technique is then implemented and evaluated in a spectral renderer. The renders uplifted via our method show minimal discrepancies when compared to the original textures.Department of Software and Computer Science EducationKatedra softwaru a výuky informatikyMatematicko-fyzikální fakultaFaculty of Mathematics and Physic

Similar works

This paper was published in CU Digital Repository.

Having an issue?

Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.