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Este trabalho propõe uma expansão do conceito de metalinguagem, e
um estudo das formas com que ela pode se apresentar. Para que esta
proposta possa ser concretizada, realiza-se primeiramente uma pesquisa
bibliográfica sobre semiologia, semiótica, o ato da comunicação, funções da
linguagem, metalinguagem, e história em quadrinhos. Com base nesta
pesquisa, procede-se a uma análise das formas com que a metalinguagem se
apresenta nas histórias em quadrinhos, usando a semiótica como base para
compreendê-las. A partir de sua identificação, estas formas são agrupadas de
acordo com seus conceitos principais. Seu funcionamento então é testado por
meio de uma aplicação dos mesmos a outros meios, tais como a música, o
cinema e o videogame. Ao comprovar-se a incidência dos mesmos conceitos
de metalinguagem nos diferentes meios de comunicação, propõe-se uma
expansão da definição existente de metalinguagem, e um sistema de
classificação de seu uso
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